Перейти к основному содержанию

Акселератор полезных игр

Создай прототип, доработай его с наставником и экспертами,
презентуй жюри и получи поддержку!

Отбор прототипов

15 сентября – 12 октября

включительно

Геймджем

29 сентября – 12 октября

онлайн

Акселерация игр

15 октября – 30 ноября

онлайн

Питчинг

11 декабря, Москва

офис VK

Акселератор для инди-разработчиков

Акселератор
для инди-разработчиков

12+

Готов создавать полезные игры?

VK Cube

Помогаем командам и соло-разработчикам создавать и дорабатывать полезные игры, чтобы вместе продвигать их.

Ключевая платформа, на которой публикуются и продвигаются игры, прошедшие акселератор.

Об акселераторе

Общее

Акселератор, на странице которого вы находитесь — источник знаний и бонусов:

  • Игры-победители акселератора получат призы.
  • Участники получат помощь в доработке игр с привлечением экспертов.
  • Помощь в публикации на VK Play и на других площадках.
  • Маркетинговая и PR-поддержка.
Участники

Инди-команды из любого региона России и стран СНГ:

  • от 2 до 10 человек,
  • с опытом или без,
  • возраст участников команды от 16 лет,
  • для номинации от «Урсулы» — от 12 лет.
Задачи
  • Разработать или доработать игровой прототип для веба или ПК.
  • Организовать и провести плей-тесты.
  • Получить экспертную обратную связь.
  • Опубликовать демку или готовую игру.
  • Продвигать её в диджитал и на мероприятиях.
Тематика
  • Ваша игра развивает направление полезных игр в российском геймдеве.
  • Полезными называем игры про технологии и по школьным предметам. Их можно использовать на занятиях в кружках и школах или для самостоятельного гамания обучения. Полезные — не оценочное суждение, а адаптация академического термина serious games.
  • VK Play — ключевая платформа, на которой публикуются и продвигаются игры, прошедшие акселератор.

Тематические направления

Технологии

Программирование

Беспилотники

Искусственный интеллект

Большие данные и машинное обучение

Робототехника

Агротехнологии

Сельское хозяйство

и другие

Школьные предметы

Информатика

Математика

Химия

Биология

История

и другие

Номинации

Секретный партнер

Объявим позже

Выбор VK Play

16+

Выберем игру с захватывающим сюжетом и геймплеем, которая понравится нашей аудитории. Победители получат фичеринг VK Play и другие подарки.

Выбор Берлоги

16+

Выберем игру про мир медведей-инженеров с планеты Берлога или про ценности их технооптимистичного мира. Победители получат продвижение на мероприятиях с участием «Берлоги» (ПМЭФ, ИГРОПРОМ) и в школьных кружках.

Выбор Урсулы

12+

Выберем визуальную новеллу в категории 12+ с самой оригинальной графикой, поможем сделать и выпустить артбук на ее основе.

Календарь акселератора

15 сентября — 12 октября

Подайте заявку

Опишите свой индивидуальный опыт (если у вас команда, каждый заполняет от себя).

29 сентября — 12 октября

Онлайн-геймджем

Создайте прототип, чтобы участвовать в конкурсе. Формат участия — командный. Если вы подаете заявку индивидуально — вы участвуете в командообразовании на джеме.

15 октября — 30 ноября

Акселерация игр

Работайте онлайн с наставником по арту, программированию, геймдизайну и полезным играм. Выполняй челленджи для улучшения игр. Команда подает один игровой прототип для акселерации.

11 декабря

Питчинг

Питчинг пройдет в офисе VK, куда пригласят до 10 команд, чтобы представить проекты экспертам игровой индустрии.

Как попасть в акселератор?

Нет прототипа или команды

Нет прототипа или команды

Участвуйте в онлайн-геймджеме. Работайте с экспертами акселератора в течение двух недель с 29 сентября по 12 октября.

Заявка на джем
Есть прототип или команда

Есть прототип или команда

Вы уже участвовали в геймдев-экспедициях, конкурсах, стажировках или других геймджемах, олимпиадах, либо у вас есть прототип сам по себе. Подавайте его в акселератор!

Загрузить билд

Образовательная
программа

4 модуля с еженедельными челленджами. Челлендж — это задание, направленное на улучшение конкретных аспектов игры. За выполнение челленджей командам начисляют бонусы. Их можно обменивать на дополнительные консультации, ресурсы или продвижение в публичном лидерборде.

Модули

Арт

Разработка визуального стиля, персонажей, окружения, UI/UX дизайна.

Геймдизайн

Проработка игровых механик, баланса, структуры уровней, нарратива.

Программирование

Оптимизация кода, реализация ключевых механик, работа с движком.

Полезные игры

Интеграция образовательного контента, разработка обучающих механик, оценка социальной значимости и обучающего потенциала.

А ещё

Вебинары

Онлайн-встречи с экспертами индустрии, разработчиками игр. Вебинары охватывают все аспекты разработки игр и специфику создания полезных игр.

Мастерской игр «Урсула»

Курсы для начинающих разработчиков игр портала Урсула.

Перейти к курсам

Дневники разработчиков

Создание сообществ ВКонтакте по разработке игр для сбора обратной связи игроков.

Очные мероприятия

Промежуточные воркшопы на площадках партнёров. Плейтесты для сбора обратной связи и проверки игровых гипотез.

Изображение победителей

Призы

Финансовая поддержка на доработку игр и значимые подарки

Стажировки в студиях и организациях партнёров

Апробация в образовательных учреждениях

Промо-кампания и продвижение игр

Представление на мероприятиях: ПМЭФ, Игропром и других

Дополнительное менторство от экспертов из индустрии

Фичеринг VK Play

Регистрация

Партнёры

Друзья

Наставники образовательной программы

Алексей

Алексей

Барцев

Геймдизайнер, продюсер

ЕХ-куратор по геймдизайну в GameBox/Skillbox. Организатор игровых ивентов (джемы и хакатоны). Инди-разработчик игр. Автор международного курса по Геймдизайну для Xsolla Global Academy.

Александр

Александр

Шаров

Lead Environment Artist

Более 8 лет в геймдеве (AAA, VR, мобильные проекты). Специализация —Unreal Engine 5, level art и lighting. Наставник экспедиций «Открываем Россиию заново». Автор курсов от Scream School. Руководит командами, выстраивает пайплайны и гайдлайны, занимается оптимизацией. Эксперт полного цикла: от моделинга и текстур до финальной настройки освещения. Создает подходы, совмещая художественное видение и техническую экспертизу.

Александр

Александр

Беглов

Проектный менеджер и маркетолог

Разработчик и продюсер видеоигр с опытом более 9 лет. Куратор направления 3D-дизайна и анимации в Школе креативных индустрий. Работал в Mail.Ru Group, Sperasoft и Motorsport Games. Развивает сообщество PlayPort, курировал образовательную программу PlayPort Draft и игровые фестивали. Помогал команде АСИ в организации международного фестиваля GEM.

Иван

Иван

Охинченко

Lead Gameplay Programmer

Опыт в разработке 10 лет. Lead Gameplay Programmer на проектах: Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey, Senior Gameplay Programmer на проекте Suicide Squad: Kill the Justice League. Автор телеграм канала «Ирландский Лесоруб в Геймдеве».

Эксперты

Марсель

Марсель

Лутфуллин

Геймдизайнер

Опыт работы в игровой индустрии 6 лет. Как геймдизайнер, участвовал в разработке визуальной новеллы «Академия», обучающего раннера «Сокровище нации», RPG «Сатурн» (при поддержке гранта ИРИ) и симулятора «Квадросим». Победитель GameNet Challenge и организатор профиля «Разработка компьютерных игр» олимпиады НТО.

Андрей

Андрей

Пырегов

Lead Sound Designer

9 лет в игровом аудио, релизы WWZ, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Snowrunner, в данный момент разработка проекта «Tsarevna»

Тимур

Тимур

Хамидуллин

3D-artist

12+ лет в геймдеве на позиции 3D-artist / художником-концептером по направлению оружие/военная техника. Проекты — Star wars: Galaxy of Heroes, Rainbow 6 Siege, Saints Row: The Third Remastered, Alan Wake 2, Crossfire: X.

Олег

Олег

Доброштан

Независимый эксперт игровой индустрии и консультант по менеджменту

Бука — 2006-2008. Проекты — Portal, Team Fortress, Rayman Raving, Rabbits, Петька, Warhammer 40k, Guild Wars, HOMM и аддоны etc. Новый диск — 2008-2009. Проекты — Ведьмак, CoD World at War, Fear 2, Anno 1440 etc. 101XP — 2014-2023. Проекты — FIFA online, Bless online, Craft of Survival etc. Astrum Entertainment — 2023-2024. Проекты — Аллоды Онлайн, Perfect World Astrum Entertainment — Warface, Archeage, Мир Домовят, Lost Ark, Atomic Heart.

Кирилл

Кирилл

Агеев

Продюсер

Опыт работы на позиции директора по развитию бизнеса в издательствах мобильных и компьютерных игр (10k Riders, Absolute Games). Опыт в международных проектах, включая Call of Duty: Mobile. Создал с нуля IT-стартап Estate3D.ru (иммерсивная визуализация архитектуры) и digital-студию SpacePinguin.com. Участвовал в образовательной программе PLAYPORT DRAFT 2.0 для студентов.

Стать экспертом

FAQ акселератора

Результаты участников 2024

Акселерацию проходят более 20 инди-игр.

Их авторы работают в региональных игровых студиях или учатся в вузах.

Среди студий:

  • КнигаКит
  • GamesLab
  • Welsharess
  • Low Battery Games
  • Shiza GAMES

Среди вузов:

  • МГТУ им. Н.Э. Баумана
  • Университет ИТМО
  • НИУ ВШЭ
  • РЭУ им. Г.В. Плеханова
  • НГУ
  • ДВФУ
  • РТУ МИРЭА

Рады результатам разработчиков прошлого года:

  • 2 игры опубликованы на RuStore
  • 4 игры опубликованы в VK Play;
  • 2 игры работают в формате Web.
  • 4 игры представлены на Российской школьной весне и Фестивале Движения Первых;
  • 5 игр представлены на ПМЭФ 2025 и на Архипелаге 2025.

«Берлога: Элемент Арно» локализована на английский язык в RuStore и VK Play, презентована на ПМЭФ 2025.

Марафон полезных игр собрал более 50 000 уникальных пользователей и более 1 500 игроков в первые недели 2025 года. К лету их число превысило за 5 000 геймеров, оставивших 300+ отзывов.

Узнать больше