Технологии
Программирование
Беспилотники
Искусственный интеллект
Большие данные и машинное обучение
Робототехника
Агротехнологии
Сельское хозяйство
и другие



Готов создавать полезные игры?

Помогаем командам и соло-разработчикам создавать и дорабатывать полезные игры, чтобы вместе продвигать их.
Ключевая платформа, на которой публикуются и продвигаются игры, прошедшие акселератор.

Акселератор, на странице которого вы находитесь — источник знаний и бонусов:

Соло-разработчики и инди-команды из любого региона России и стран СНГ:


Технологии
Программирование
Беспилотники
Искусственный интеллект
Большие данные и машинное обучение
Робототехника
Агротехнологии
Сельское хозяйство
и другие
Школьные предметы
Информатика
Математика
Химия
Биология
История
и другие

Выбор VK Play
Выберем игру с захватывающим сюжетом и геймплеем, которая понравится нашей аудитории. Победители получат фичеринг VK Play и другие подарки.
Выбор Берлоги
Выберем игру про мир медведей-инженеров с планеты Берлога или про ценности их технооптимистичного мира. Победители получат продвижение на мероприятиях с участием «Берлоги» (ПМЭФ, ИГРОПРОМ) и в школьных кружках.
Выбор Урсулы
Выберем визуальную новеллу в категории 12+ с самой оригинальной графикой, поможем сделать и выпустить артбук на ее основе.
15 сентября — 12 октября
Подайте заявку
Опишите свой индивидуальный опыт (если у вас команда, каждый заполняет от себя).
29 сентября — 12 октября
Онлайн-геймджем
Создайте прототип, чтобы участвовать в конкурсе. Формат участия — командный. Если вы подаете заявку индивидуально — вы участвуете в командообразовании на джеме.
15 октября — 30 ноября
Акселерация игр
Работайте онлайн с наставником по арту, программированию, геймдизайну и полезным играм. Выполняй челленджи для улучшения игр. Команда подает один игровой прототип для акселерации.
11 декабря
Питчинг
Питчинг пройдет в офисе VK, куда пригласят до 20 команд, чтобы представить проекты экспертам игровой индустрии.

4 модуля с еженедельными челленджами. Челлендж — это задание, направленное на улучшение конкретных аспектов игры. За выполнение челленджей командам начисляют бонусы. Их можно обменивать на дополнительные консультации, ресурсы или продвижение в публичном лидерборде.
Модули
Арт
Разработка визуального стиля, персонажей, окружения, UI/UX дизайна.
Геймдизайн
Проработка игровых механик, баланса, структуры уровней, нарратива.
Программирование
Оптимизация кода, реализация ключевых механик, работа с движком.
Полезные игры
Интеграция образовательного контента, разработка обучающих механик, оценка социальной значимости и обучающего потенциала.
А ещё
Вебинары
Онлайн-встречи с экспертами индустрии, разработчиками игр. Вебинары охватывают все аспекты разработки игр и специфику создания полезных игр.
Дневники разработчиков
Создание сообществ ВКонтакте по разработке игр для сбора обратной связи игроков.
Очные мероприятия
Промежуточные воркшопы на площадках партнёров. Плейтесты для сбора обратной связи и проверки игровых гипотез.
Геймджем пройдет с 29 сентября по 12 октября. К нему можно присоединиться в процессе джема, поэтому зовите друзей, чтобы вместе делать игры.
Вебинары с экспертами, где вы узнаете об основах геймдизайна, создании прототипов, работе с артом и программировании.
Вебинары будут доступны в записи в любое время.
Общение в канале, чтобы найти членов команды и обсуждать разработку.
Работу с наставниками, которые будут давать обратную связь по прототипам.
Расписание вебинаров
Неделя 1
29.09.2025 — 5.10.2025
29 сентября
16:00 мск
Валерия Кирышева и Александр Егоров
Организационный вебинар по Геймджему и Акселератору полезных игр
29 сентября
17:00 мск
Александр Беглов
Как придумать и быстро собрать идею для джема
2 октября
19:00 мск
Алексей Барцев
Основы геймдизайна: core loop, нарратив без слов, первый опыт игрока
4 октября
19.00 мск
Александр Шаров
Быстрый арт и UI для прототипа
Неделя 2
6.10.2025 — 12.10.2025
6 октября
19:00 мск
Иван Охинченко
Программирование для джема: как не утонуть в баг-фиксе
9 октября
18:00 мск
Александр Беглов
Образовательные игры: как встроить пользу и не потерять интерес
11 октября
19:00 мск
Александр Шаров
Визуализация как важная часть прототипа



Алексей
Барцев
Геймдизайнер, продюсер
ЕХ-куратор по геймдизайну в GameBox/Skillbox. Организатор игровых ивентов (джемы и хакатоны). Инди-разработчик игр. Автор международного курса по Геймдизайну для Xsolla Global Academy.

Александр
Шаров
Lead Environment Artist
Более 8 лет в геймдеве (AAA, VR, мобильные проекты). Специализация — Unreal Engine 5, level art и lighting. Наставник экспедиций «Открываем Россиию заново». Руководит командами, выстраивает пайплайны и гайдлайны, занимается оптимизацией. Эксперт полного цикла: от моделинга и текстур до финальной настройки освещения. Создает подходы, совмещая художественное видение и техническую экспертизу. Автор телеграм канала «SharovskiArt»

Александр
Беглов
Руководитель компании Amber Code
В геймдеве: 9+ лет. Работал в Mail.Ru Group, Sperasoft и Motorsport Games. Проекты: Bless, Star Atlas, NASCAR 21: Ignition. Учился в НИУ ВШЭ. Автор курсов в XYZ School и Foxford, «PlayPort Draft», «Больше, чем игра». Развивает сообщества Amber Code и PlayPort

Иван
Охинченко
Lead Gameplay Programmer
Опыт в разработке 10 лет. Lead Gameplay Programmer на проектах: Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey, Senior Gameplay Programmer на проекте Suicide Squad: Kill the Justice League. Автор телеграм канала «Ирландский Лесоруб в Геймдеве».

Марсель
Лутфуллин
Геймдизайнер
Опыт работы в игровой индустрии 6 лет. Как геймдизайнер, участвовал в разработке визуальной новеллы «Академия», обучающего раннера «Сокровище нации», RPG «Сатурн» (при поддержке гранта ИРИ) и симулятора «Квадросим». Победитель GameNet Challenge и организатор профиля «Разработка компьютерных игр» олимпиады НТО.

Андрей
Пырегов
Lead Sound Designer
9 лет в игровом аудио, релизы WWZ, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Snowrunner, в данный момент разработка проекта «Tsarevna»

Тимур
Хамидуллин
3D-художник / инди-разработчик
12+ лет в геймдеве на позиции 3D-artist / художником-концептером по направлению оружие/военная техника. Проекты — Star wars: Galaxy of Heroes, Rainbow 6 Siege, Saints Row: The Third Remastered, Alan Wake 2, Crossfire: X.

Олег
Доброштан
Независимый эксперт игровой индустрии и консультант по менеджменту
Бука — 2006-2008. Проекты — Portal, Team Fortress, Rayman Raving, Rabbits, Петька, Warhammer 40k, Guild Wars, HOMM и аддоны etc. Новый диск — 2008-2009. Проекты — Ведьмак, CoD World at War, Fear 2, Anno 1440 etc. 101XP — 2014-2023. Проекты — FIFA online, Bless online, Craft of Survival etc. Astrum Entertainment — 2023-2024. Проекты — Аллоды Онлайн, Perfect World Astrum Entertainment — Warface, Archeage, Мир Домовят, Lost Ark, Atomic Heart.

Кирилл
Агеев
Продюсер и маркетолог
Опыт работы на позиции директора по развитию бизнеса в издательствах мобильных и компьютерных игр (10k Riders, Absolute Games). Опыт в международных проектах. Создал с нуля IT-стартап Estate3D.ru (иммерсивная визуализация архитектуры) и digital-студию SpacePinguin.com. Участвовал в образовательной программе PLAYPORT DRAFT 2.0 для студентов.

Андрей
Белов
Продюсер игры «Смута» и образовательных проектов «Смутное время»
26 лет опыта в игровой индустрии. Нивал, Бука, Аструм, Mail (VK), Anvio VR, Saber Interactive, Cyberia Nova. Локализация нескольких десятков игр: «Heroes of Might&Magic 3, 4, 5», «Far Cry 2», «Saints Row 2», «Age of empires», «Colin Mcrae rally», «Dawn of War». Разработка «Код доступа: Рай». 8 лет оперирования ММО. Разработка LBE VR «City Z: Antidote», «Lost Sanctuary VR 5×5». Портирование на Switch, Gen 8, Gen 9: «Darksiders III», «Biomunant», «Hogwarts Legacy», «Borderlands III», «Mortal Kombat 1». Разработка игры «Смута» и 5 образовательных исторических модулей «Смутное время».

Владимир
Дорда
Актер и режиссер озвучивания, основатель студии VoiceBand
За пять лет работы в озвучивании игр выпусти самый популярный мод с русской озвучкой на Stellaris и режиссировал голоса в такие отечественные проекты как «Живое слово», «Декадант», «Satellite Odyssey: Prologue», «АСИС».

Валерия Кирышева
Руководитель акселерационной программы
Акселерацию проходят более 20 инди-игр.
Их авторы работают в региональных игровых студиях или учатся в вузах.
Среди студий:
Среди вузов:
«Берлога: Элемент Арно» локализована на английский язык в RuStore и VK Play, презентована на ПМЭФ 2025.
Марафон полезных игр собрал более 50 000 уникальных пользователей и более 1 500 игроков в первые недели 2025 года. К лету их число превысило за 5 000 геймеров, оставивших 300+ отзывов.