
3D моделирование в Blender
Этот курс посвящен практическому освоению 3D-моделирования и профессиональных рабочих процессов в игровой индустрии. Вы начнете работу над собственным персонажем с первых занятий, шаг за шагом превращая простой куб в анимированную игровую модель коровы.
В ходе обучения вы освоите ключевые этапы разработки: — Настройка рабочего пространства Blender и овладение инструментами быстрой работы. — Создание низкополигональной геометрии и техническая чистка модели для игровых движков. — Разработка качественной UV-развертки и рисование текстурных карт. — Риггинг персонажа, настройка костей и использование инверсной кинематики. — Скелетная анимация походки и применение ключей формы (Shape keys) для деформаций. — Финальная подготовка и экспорт объектов в форматы FBX и GLB.
Программа обучения построена на наглядных примерах и включает практические задания, которые помогут вам сформировать понимание того, как устроена современная компьютерная графика.
Другие курсы
Программирование
Большинство игр не обходятся без взаимодействия игрока со средой, активными объектами и неигровыми персонажами (NPC). Зачастую это предполагает программирование поведения автономных персонажей или агентов, разработку алгоритмов разной сложности или даже применение технологий искусственного интеллекта.
3D моделирование
Мини-курс по 3D-моделированию для игр за 5 лекций создаст представление о том, как устроены игровые 3D-модели: от геометрии и текстур до анимации и скелета. Будут рассмотрены существующие способы представления 3D в компьютерной графике и объяснить, почему в играх используется полигональное моделирование и как оно устроено.