
Создание 3D-игры в Урсуле
Этот курс — практическое введение в «Мастерскую игр Урсула». Мы вместе пройдем весь путь создания 3D-игры: от «паспорта» проекта до опубликованной ссылки, которой можно поделиться с друзьями.
В ходе курса ты научишься: — Создавать игровой проект в Личном кабинете: обложка, название, описание и возрастное ограничение. — Формировать сцену: размер мира, текстура земли, герой с анимациями idle и walk, здоровье и урон. — Наполнять библиотеку объектов: проходимое и непроходимое окружение, интерактивные объекты, подвижные объекты (мобы) и области эффектов. — Работать в редакторе: расставлять модели, управлять камерой, перемещать, масштабировать и вращать объекты. — Подключать к объектам поведение через файлы .graphml и использовать глобальные переменные. — Тестировать игру, читать подсказки интерфейса и отправлять проект на модерацию и публикацию.
Все необходимые модели, текстуры и готовые диаграммы поведения можно скачать прямо из материалов курса, поэтому для прохождения не нужны навыки 3D-моделирования и программирования.
Другие курсы
Программирование
Большинство игр не обходятся без взаимодействия игрока со средой, активными объектами и неигровыми персонажами (NPC). Зачастую это предполагает программирование поведения автономных персонажей или агентов, разработку алгоритмов разной сложности или даже применение технологий искусственного интеллекта.
3D моделирование
Мини-курс по 3D-моделированию для игр за 5 лекций создаст представление о том, как устроены игровые 3D-модели: от геометрии и текстур до анимации и скелета. Будут рассмотрены существующие способы представления 3D в компьютерной графике и объяснить, почему в играх используется полигональное моделирование и как оно устроено.