Перейти к основному содержанию
3D-моделирование технологичных объектов в Blender

3D-моделирование технологичных объектов в Blender

Курс посвящён практическому созданию 3D-контента для игр в Blender. Мы пройдём весь путь от пустой сцены до готовых GLB-моделей с анимациями, которые можно загрузить в игровой конструктор.

Чему вы научитесь: — Моделировать персонажа по референсу: подготовка проекций, блокинг форм, работа с модификатором Mirror. — Строить аккуратную топологию: Loop Cut, Extrude, Inset, фаски и рёбра в местах будущих сгибов. — Детализировать модель: шлем и визор, перчатки, нагрудное оборудование, элементы костюма. — Настраивать PBR-материалы через Principled BSDF, работать с Material Slots и Vertex Color. — Готовить персонажа к риггингу, создавать скелет, распределять веса и проверять анимации Idle и Walk. — Собирать риг механического робота с IK-ограничениями и независимыми анимационными действиями. — Анимировать сложные объекты без рига — через трансформации, иерархию Empty и объединение Actions. — Экспортировать модели в FBX и GLB и проверять результат в игровом конструкторе.

Каждый модуль сопровождается видеоуроком и списком горячих клавиш, которые пригодятся в дальнейшей работе.

Начать курс