
3D-моделирование технологичных объектов в Blender
Курс посвящён практическому созданию 3D-контента для игр в Blender. Мы пройдём весь путь от пустой сцены до готовых GLB-моделей с анимациями, которые можно загрузить в игровой конструктор.
Чему вы научитесь: — Моделировать персонажа по референсу: подготовка проекций, блокинг форм, работа с модификатором Mirror. — Строить аккуратную топологию: Loop Cut, Extrude, Inset, фаски и рёбра в местах будущих сгибов. — Детализировать модель: шлем и визор, перчатки, нагрудное оборудование, элементы костюма. — Настраивать PBR-материалы через Principled BSDF, работать с Material Slots и Vertex Color. — Готовить персонажа к риггингу, создавать скелет, распределять веса и проверять анимации Idle и Walk. — Собирать риг механического робота с IK-ограничениями и независимыми анимационными действиями. — Анимировать сложные объекты без рига — через трансформации, иерархию Empty и объединение Actions. — Экспортировать модели в FBX и GLB и проверять результат в игровом конструкторе.
Каждый модуль сопровождается видеоуроком и списком горячих клавиш, которые пригодятся в дальнейшей работе.
Другие курсы
Программирование
Большинство игр не обходятся без взаимодействия игрока со средой, активными объектами и неигровыми персонажами (NPC). Зачастую это предполагает программирование поведения автономных персонажей или агентов, разработку алгоритмов разной сложности или даже применение технологий искусственного интеллекта.
Основы 3D-моделирования (обзорный курс)
Мини-курс по 3D-моделированию для игр за 5 лекций создаст представление о том, как устроены игровые 3D-модели: от геометрии и текстур до анимации и скелета. Будут рассмотрены существующие способы представления 3D в компьютерной графике и объяснить, почему в играх используется полигональное моделирование и как оно устроено.