Ближайшее мероприятие
Игротех НТО Юниоров: логика сферы, платформа «Урсула» и маршрут наставника
Игротех НТО Юниоров: логика сферы, платформа «Урсула» и маршрут наставника
Игротех НТО Юниоров: логика сферы, платформа «Урсула» и маршрут наставника
Основы геймдизайна для начинающих: как сделать интересно
Как сделать полезную игру в детском коллективе?
ПРИМС: простой вход в программирование автономного поведения в играх
3D-моделирование в Blender для экспорта в редактор игр «Урсула»
Как построить игру с выборами и ветвлением сюжета
Как выстроить работу в кружке: траектория участника НТО Юниоров и чек-поинты создания игры
Лаборатория полезных игр проводится на платформе «Урсула» при поддержке Фонда президентских грантов. «Урсула» — это среда, в которой можно создавать игры, а также платформа для публикации игр в браузере.
Лаборатория полезных игр ориентирована на школьников 5–7 классов, заинтересованных в разработке видеоигр, и их наставников, педагогов основного и дополнительного образования.
В рамках Лаборатории школьники будут создавать игру, и каждый этап её создания будет оцениваться в рамках проектных конкурсов и сферы «Игротех» НТО Юниоров. В этом учебном году вся деятельность в сфере Игротех проходит на платформе, предназначенной для разработки игр. Здесь есть и учебные курсы, которые дают теорию, и пространство для практики — редактор игр, и соревновательные задания олимпиады, и проектные конкурсы, где можно выиграть дополнительные призы. Следите за нашими соцсетями и расписанием сферы!
Созданные во время Лаборатории игры будут доступны и после завершения соревновательных этапов. Их можно дорабатывать и расширять, а также создавать новые игры, продолжая работу в кружке или самостоятельно.
Актуальные материалы доступны зарегистрированным участникам на платформе «Урсула».

Прототипирование идеи игры в геймдизайне
Этот курс научит вас превращать игровые идеи в работающие прототипы. Вы разберёте любую игру на шесть базовых «кирпичиков», научитесь проектировать эмоции игрока и поймёте, как «выращивать» геймплей через итерации и плейтесты.

Программирование
Большинство игр не обходятся без взаимодействия игрока со средой, активными объектами и неигровыми персонажами (NPC). Зачастую это предполагает программирование поведения автономных персонажей или агентов, разработку алгоритмов разной сложности или даже применение технологий искусственного интеллекта.

3D моделирование в Blender
Создайте своего первого персонажа для игр и освойте полный цикл 3D-разработки в Blender. Вы пройдете путь от первых шагов в программе до настройки скелета и создания живой анимации готовой модели.

Создание интерактивных историй на Ink
Ваш первый шаг в создании интерактивных историй. Освойте язык Ink с нуля: от ветвящихся диалогов и переменных до готовой новеллы для Мастерской игр «Урсула».
Образовательная онлайн-программа школьников 5–7 классов и их наставников по сфере Игротех НТО Юниоров