Конкурс интерактивных историй
Выпускник Магической Академии получает от Верховного Мага Мерлина почти невозможное задание: остановить невидимого врага, который намеренно ломает сказку, превращая её в абсурд... Чтобы противостоять угрозе, ему предстоит собрать и возглавить команду из самых необычных специалистов, найти баланс между силой древних заклинаний и холодной машинной логикой, сделать выбор, который определит будущее всего сказочного мира...
Победитель Всероссийского конкурса интерактивных историй сезона 2025/26, номинация «Открытая номинация»
Один выбор - тысяча последствий. Русь на перепутье: разрозненные племена, старые боги и тени междоусобиц. Великому князю предстоит не просто править — искать путь, который навсегда изменит ход истории.
Примите судьбоносное решение: оставить ли веру предков или принять одну из мировых религий? Выслушайте доводы мудрых советников, хитрых политиков и фанатичных жрецов. Отправьте послов в могущественные страны, чтобы своими глазами увидеть красоту византийских храмов, аскетизм мечетей и мудрость синагог. От вашего выбора зависит будущее Руси: станет ли она православной державой, исламским ханством или сохранит путь воинственного язычества?
Это не просто игра о прошлом. Это погружение в мысли правителя, несущего тяжесть выбора, который определит судьбу цивилизации на тысячелетия вперед.
Победитель Всероссийского конкурса интерактивных историй сезона 2025/26, номинация «Интерактивная история»
В современной России есть корпорация, которая знает правду:
славянский фольклор — не сказка. Леший, русалка, домовой — древние, чуждые сущности, чья логика не совпадает с человеческой. Они не злые. Они просто сохраняют лес, удерживают путников или охраняют дом. Даже если для этого человек должен исчезнуть.
НИИ «Реликт» — единственный щит между человечеством и этими мифами. Пять его сотрудников, выезжают на очередную миссию в глухую северную тайгу.
Их миссия — сдержать мифы. Но миф решает сдержать их, предлагая каждому то, о чём они молча мечтают. Когда рвутся все контуры, цена вопроса меняется. Теперь речь идёт не о спасении мира, а о том, чтобы сохранить себя и не стать частью безразличной, вечной сказки, из которой нет возврата.
Победитель Всероссийского конкурса интерактивных историй сезона 2025/26, номинация «Интерактивная Россия»
Юный рунопевец Элиас, ученик великого Вяйнямёйнена, отправляется в путешествие по волшебной Калевале, чтобы доказать своё мастерство. Он будет творить магию песней, знакомиться с древними традициями и собирать песни-руны для своего волшебного песенного сундучка.
Игра основана на эпосе "Калевала"
Победитель Всероссийского конкурса интерактивных историй сезона 2025/26, номинация «Интерактивная литература»
Хочешь увидеть сон Д. И. Менделеева? Посети его волшебные сны и пройди путь великого учёного, открой Секрет Менделеева и почувствуй: химия - это приключение, которое окружает тебя всю жизнь.
Победитель Всероссийского конкурса интерактивных историй сезона 2025/26, номинация «Интерактивная наука», победитель в спецноминации «Лучшее использование нейросетей в визуале»
В городе мистическим образом начинают пропадать одеяла! Расследовать происшествие кинулась маленькая девочка Саша, которую всегда увлекала работа сыщиков. Удастся ли ей докопаться до разгадки?
Призер Всероссийского конкурса интерактивных историй сезона 2025/26, номинация «Открытая номинация», победитель в спецноминации «История, созданная без использования искусственного интеллекта».
Пель - ученик Магического Университета. Он закончил первый теоретический курс, и теперь ему нужно пройти практику - найти духа одной из стихий, чтобы стать настоящим магом.
Победитель в спецноминации «История, созданная без использования искусственного интеллекта» Всероссийского конкурса интерактивных историй сезона 2025/26.
По пути вас встретят сложные моральные выборы, что приведут к неожиданным событиям.
Призер Всероссийского конкурса интерактивных историй сезона 2025/26, номинация «Открытая номинация».
Один день в леденцовой стране, населенной милыми монстриками.
Победитель в спецноминации «История, созданная без использования искусственного интеллекта» Всероссийского конкурса интерактивных историй сезона 2025/26.
Погрузись в эпическую историю, где обычный школьник встречается с настоящими инженерами прошлого.
Победитель в спецноминации «Лучшее использование нейросетей в визуале» Всероссийского конкурса интерактивных историй сезона 2025/26.
А что, если бы Колобок знал ТРИЗ?
ТРИЗ (Теория Решения Изобретательских Задач) - наше наследие!
ТРИЗ создана в период СССР Г.С. Альтшуллером и используется до сих пор самыми известными и успешными компаниями как в России, так и за рубежом.
В этой новелле наш герой не катится вслепую. Он мыслит как изобретатель: ищет Идеальный Конечный Результат (ИКР) и превращает проблему в задачу.
Победитель в спецноминации «Лучшее использование нейросетей в визуале» Всероссийского конкурса интерактивных историй сезона 2025/26.



